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LOL设计师为什么不让狮子狗打上路?

发布日期:2026-02-06 11:24    点击次数:157

雷恩加尔也就是俗称的“狮子狗”,已经很久没有在职业赛场上活跃了,上一次他在比赛中频繁登场,还要追溯到S4赛季。刺客英雄在比赛中本身就是冷门选择,何况是雷恩加尔这种AD刺客英雄,职业赛场的视野和控制做得很好,不会让雷恩加尔有乱杀的可能性。在五大联赛中,只有LPL的Tianzhen选手在最近三年选用过雷恩加尔,但都是输多赢少。而其他顶级联赛,完全没有选手使用雷恩加尔,哪怕是以整活著称的欧美。

但在外服的高端局排位赛,有些玩家喜欢玩上单雷恩加尔,并且整体胜率还不错。那么,拳头游戏会让雷恩加尔在上单位置崛起吗?设计师Riot Endstep在近日直播中回应了这个话题,他们不想将这些冷门套路加强到强势的水准,这些英雄的平衡很难。

雷恩加尔打上路是个有趣的话题。我认为,历史上有很多个版本的雷恩加尔在上路都非常强势。事实上,曾经有整整几年时间,雷恩加尔都是一个严重超模的上单英雄,而我们没有对此采取任何措施,仅仅因为他在那个位置上出场率不高。老实说,我不清楚他现在的具体情况,这不是我近些年深入研究过的问题。

但我记得我以前在游戏分析团队工作时,经常进行数据审查。那时我年复一年地看到雷恩加尔的数据总是显示“嘿,这英雄过强了”。然后我去深究,思考“这会不会是专精玩家导致的偏差?是不是只有那些绝活哥在玩,所以胜率数据才这么高?”然而结论是:上单雷恩加尔就是非常超模,谁玩都一样强。

不过,这并非我们当前讨论的核心。我认为,让雷恩加尔在上路更易于使用面临一些问题,关键在于他的核心玩法循环存在一些“极端锐利”的特性,而我们无法像调整其他许多有类似问题的打野英雄那样去调整他。

当我们讨论将打野英雄放到上路时,我经常提到这一点。我想到的是像沃里克和特朗德尔这样的英雄。他们拥有一些在线上会导致非常“退化”(指玩法单一、不健康)模式的技能,但没关系,我们可以通过限制他们的法力消耗来调控。

例如对于沃里克而言,我们可以说:“好吧,我们就调整你Q技能的法力消耗,让你无法在线上无限续航。”沃里克很擅长打架,但清线能力差,这样他就能成为一个功能性的上单。这是被允许的非主流套路,因为我们可以用蓝耗来限制这个英雄的对线能力。

再看特朗德尔。他现在上路不强,对吧?说实话,我觉得我们或许应该在那里给他一些加强。但过去特朗德尔在上单位置强势时,情况通常是:“好吧,特朗德尔上路的玩法不多,但他不能频繁地用柱子骚扰你并因此占到巨大便宜,因为如果他频繁使用柱子,很快就会空蓝。”

我认为雷恩加尔的部分问题在于,他本质上是无资源消耗的英雄,不能用蓝耗来限制他。这导致了许多难题:如果我们想让他在上路表现出色,我们缺乏有效的工具来调控他行为的频率——比如他多久可以打一次带W的换血,或者他多久可以做一次那些在线上从轻度到中度乃至严重“退化”的操作。这并不是说我们不能支持雷恩加尔走上路的玩法,只是这比我们曾经放到上路的其他打野英雄要困难得多,单纯就是很棘手。



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